Не будем уходить далеко от темы backend-driven-UI и попробуем разобраться, хорошо это или плохо. Но сначала - краткий исторический экскурс в бдуй Яндекс Еды.
Когда я пришел в Еду в начале 2021 года, BDUI уже был. Но простенький такой, на минималках. Можно было через так называемый Layout Constructor задавать с бекенда вид некоторых экранов (в первую очередь - главной страницы с каталогом). Было понятие блоков/виджетов. Это было нужно для того, чтобы продакт мог сам немного поменять вид главной в поисках оптимального сетапа. Мог запустить эксперимент с альтернативной главной на сегмент аудитории без кода. Мог развести фичи по сегментам или географиям. Но вот незадача - админка была написана чужими для хищников, и пользоваться ей умело 2-3 человека.
Поэтому появилась вторая генерация - с Layout Configurator-ом и виджетами-без-кода. Тут уже все было по-людски, плюс реализация логики виджетов стала выезжать из LC, в котором можно было через админку задать правила обхода источников и формирования выдачи из их ответов. Хорошее проявление лоу-код/ноу-код подхода. Без всякого там богомерзкого ИИ.
Но вскоре подоспела третья генерация на основе решения "FLEX", зародившегося в Маркете. Тут уже совсем другие пироги - с бекенда можно задавать не только сетку виджетов, но и сами виджеты, включая верстку, экшны, навигацию. Клиент становится тоньше - по сути для отрисовки экрана достаточно SDK, а логика и верстка пишутся на бекенде на Котлине (впрочем, как я понимаю, от котлина там по сути только синтаксис, потому что все равно все примитивы там от фреймворка).
Чем это хорошо?
Во-первых, вы пишете фичу 1 раз на обе платформы (а будет вебная реализация - так вообще под все 3). Значит, команда сможет выдавать в полтора-два раза больше фичей в единицу времени тем же составом. Еще и поведение продукта будет консистентным между платформами.
Во-вторых, для доставки фичи до юзеров достаточно релиза бекенда. Никакого релизного цикла, никакого хвоста старых версий. Это ли не то, почему фронты всегда завидовали бекендерам? Фиксы, кстати, тоже доезжают сразу и до всех.
А минусы будут? Куда без них.
Во-первых, сокращается гибкость, особенно в вопросах сложных визуалов. Не может такой фреймворк уметь во все те фишечки, что заложены в натив вендором платформы. Всякие красивости-анимации, всякие глубоко-платформенные look&feel особенности (в большей степени характерные для ios) в таких SDK по большей части недоступны. Но не беда - всегда же можно оставить какие-то части, где это важно, нативными. Или допилить SDK.
Во-вторых, некоторые разработчики слишком сильно любят те самые нативные фишечки и не хотят уходить в бекендно-фреймворковую разработку. Типа это не то. Ну камон, если ты - в первую очередь, инженер, то ты должен понимать, что это более эффективный способ достигать целей. Это инструмент, который про make things done, про результат. Кому важнее процесс - такая работа тоже никуда не денется. Или пилить сам SDK.
Есть и другие плюсы-минусы, можете дополнять меня в комментариях. Но конъюнктура момента такова, что бизнесу нужен bdui, а мы тут как бы зарплату за это все получаем. Так что не ворчим и пилим фичи!